Juegos: “¿Por qué me gustan los RPG japoneses? Parte 4 PlayStation 2”

Si una consola se puede ver como realmente la más influyente e importante de todos los tiempos, sin fijarnos en que sea una pionera como la Atari o la N.E.S, pero si en su volumen de ventas y su tiempo en activo, es sin duda la PlayStation 2 de Sony. Aunque poseo las dos de las tres plataformas (la 1 y la 2, la 3 se escapa de mi presupuesto) y además una PSP, he de reconocer que no soy muy “sonier” aún así esta consola se merece una entrada en solitario, tanto por su número de juegos como por su calidad.

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Juegos: “¿Por qué me gustan los RPG japoneses? Parte 3 N64 y Cube.

Para esta tercera parte, quizá la más corta, me centraré en los RPG’s que más he probado en las plataformas de Nintendo, dado que son las que menos he usado (aunque soy poseedor de la N64) no podré comentar muchas cosas, pero la PlayStation 2 de Sony se merece una entrada en solitario dado su longevidad y su producción (sería realmente largo hablar de ella junto con más plataformas).

Así pues comencemos la tercera parte de este viaje por la historia del RPG de la mano esta vez de la Nintendo 64:

Paper Mario (U) Leer el resto de esta entrada »

Juegos: “¿Por qué me gustan los RPG japoneses? Parte 2 PlayStation 1 y Saturn/DreamCast”

Si la generación de los 8 y 18 bits me dio más de una alegría las venideras consagrarían lo anterior a niveles que no se han conocido antes, no solo por sus evoluciones gráficas, si no por el amplio espectro poblacional que de pronto se vería sumida en una fiebre “asiática” de desconocidas proporciones (si bien el auge del animanga tuvo mucho que ver, a mi parecer).

Uno de los juegos más aclamados de la PSX

Uno de los juegos más aclamados de la PSX

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Juegos: “¿Por qué me gustan los RPG japoneses? Parte 1 MSDOS, NES, SNES y Megadrive/Genesis”

El otro día hablando con Nirei sobre a que teníamos ganas de jugar, el mencionó que le apetecía jugar a algún RPG (Role Playing Game) a lo que a mi mente vinieron recuerdos de las horas invertidas en diversos juegos de esa índole y sobre todo en los japoneses de la casa Squaresoft y actual Square Enix (que Enix en solitario también me dio horas de juego en Super Nintendo).

Como punto inicial, antes de comenzar a hablar propiamente de juegos, un pequeño inciso, aquí hablaré de los RPG que haya jugado y hayan marcado un punto significativo en mi vida, no es por lo tanto una lista de los mejores de la historia, ni siquiera de los más conocidos, aunque muchos si coincidirán.

Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII

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Videojuegos: “Secret of Monkey Island SE”

Hace muchos, muchos años, un jóven Jandro en su viejo ordenador Pentium a 150 MHz, comenzó a jugar a las aventuras gráficas más laureadas de la historia, casi todas de “Lucas Arts”, algunas como “Grim Fandango”, “Loom” o “Sam & Max” aún son juegos que disfruto de cuando en cuando, pero “Secret of the Monkey Island” puede ser uno de los juegos que más veces me haya terminado en mi vida, siempre con una sonrisa en la cara.

Portada original del juego

Portada original del juego

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Clásico: “Resident Evil”

Aunque el tiempo ha pasado y esta saga ha acabado siendo algo radicalmente distinto a lo que empezó siendo, su primera entrega fue un hito en la historia de los videojuegos, alzando a CAPCOM como compañía y creando un genero prácticamente, el “Survival Horror”.

Survival horror es un género de videojuegos inaugurado por Sweet Home aunque podriamos decir que antes de este fue Haunted House de Atari. Con el paso del tiempo el genero fue popularizado por las sagas Silent Hill, Alone in the Dark y Resident Evil, caracterizados por ser aventuras de terror ideadas para “asustar” a quien las juegue, y donde el principal objetivo es sobrevivir.

Generalmente, los Survival Horror utilizan distintos elementos para crear una atmósfera de terror psicológico en el jugador. Tales elementos pueden ser: escenarios altamente detallados; una iluminación tenue, opaca y descolorida que provoca una mezcla de terror y angustia; música por lo general instrumental con influencia clásica que logra en el jugador un efecto de concentración, pero que se ve alterado por los efectos de sonido repentinos y vehementes que pretenden asustar.

Normalmente, el protagonista cuenta con poca libertad de movimientos (caminar, correr, apuntar y atacar) y es común contar con pocos recursos, es decir, pocas municiones, pocos elementos curativos, etc. De ahí el nombre survival (“supervivencia”, en inglés). Las historias de estos títulos tratan temas oscuros, sobrenaturales y violentos parecidos a los propios de una película de horror. Otra característica bastante común es la presencia de “puzzles” o acertijos para resolver a lo largo de la historia, que generalmente requieren una capacidad de investigación y observación detallada por parte del jugador.

Así pues, y debido a mi adquisición del mismo en su modelo para PSX (en PC lo tengo desde hace años… de hecho desde que salio, en su edición americana).

UN POCO DE HISTORIA:

Aunque su nombre original era BIOHAZARD los americanos decidieron cambiarlo por el uso común de la palabra en su idioma

Este videojuego fue lanzado para: Playstation (marzo de 1996 y en septiembre de 1997, como Director’s cut), PC (diciembre de 1996), Sega Saturn (julio de 1997) y un remake para GameCube(marzo del 2002). En 2006 fue lanzado un port de este título para la consola Nintendo DS bajo el nombre Resident Evil: Deadly Silence.

Posteriormente en años sucesivos nos encontraríamos una enorme cantidad de secuelas, precuelas, spin offs, novelas, cómics, remakes y ports, de las que pongo una somera lista:

  • Resident Evil || Resident Evil Remake

  • Resident Evil 2

  • Resident Evil 3: Nemesis

  • Resident Evil : Code Veronica

  • Resident Evil: Code Veronica X

  • Resident Evil: Survivor

  • Resident Evil Survivor 2: Code Veronica

  • Resident Evil Dead Aim

  • Resident Evil Gaiden

  • Resident Evil Outbreak

  • Resident Evil Outbreak File #2

  • Resident Evil 4

  • Resident Evil: Deadly Silence

  • Resident Evil: Umbrella Chronicles

  • Juegos en preparación

    • Resident Evil 5

  • Juegos cancelados

    • Resident Evil 0 (Nintendo 64)

    • Resident Evil (GameBoy Color)

    • Resident Evil 1.5

    • Resident Evil 3.5

    • Resident Evil 4 (primeras versiones)

  • Novelas

    • Resident Evil 0: Hora Cero (del inglés, Zero hlés, Zero hour)

    • Resident Evil 1: La Conspiración Umbrella (The Umbrella Conspiracy)

    • Resident Evil 2: La Ensenada Calibán (Caliban Cove).

    • Resident Evil 3: La Ciudad de los Muertos (City of the Dead).

    • Resident Evil 4: Inframundo (Underworld).

    • Resident Evil 5: Némesis (Némesis)

    • Resident Evil 6: Código: Verónica (Code Veronica)

  • Películas

    • Resident Evil

    • Resident Evil: Apocalypse

    • Resident Evil: Extinction

    • Resident Evil 4D-Executer (BioHazard 4D-Executer)

  • Resident Evil: Degeneration (BioHazard: Degeneration).

Aunque podría tener para un largo periodo del tiempo me centraré solamente en el primero de ellos, en su versión inicial para PCy PSX, aunque os pondré imágenes del remake para CUBE, por que realmente merece la pena verse.

INICIANDO EL JUEGO:

y su versión remasterizada:

La historia inicial e bien sencilla, la policía de una ciudad de los Estados Unidos es avisada de casos de muertes y de cadaveres devorados y mutilados, en una mansión cercana a la dicha urbe, de nombre Raccon City. El equipo ALFA de los S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service) interviene en la misión, sus componentes son:

  • Albert Wesker – Líder de misión

Edad: 38 años

Estatura: 1,83 m

Peso: 84.3 kg

Grupo Sanguíneo: O

El lider de los S.T.A.R.S que. como se descubre en juegos posteriores, es el malo más elaborado de la serie, siempre teniendo un gran número de planes y usando estratagemas de alta dificultad para conseguir sus planes.

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  • Chris Redfield – Pointman, Tirador

Edad: 25

Estatura: 1.81 m

Peso: 80.5 Kg

Grupo Sanguíneo: O

Nacimiento:25/08/1973

Ex miembro de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos expulsado por razones difusas (aunque se divulga que fue por desobedecer órdenes directas al salvar a un compañero durante una operación), luego es reclutado por Barry Burton para integrar el equipo élite S.T.A.R.S.

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  • Barry Burton – Respaldo, Especialista en armas
  • Daren Manssur – Habilidades, fuerza, inteligencia, armamento.
  • Joseph Frost – Especialista en Vehículos
  • Jill Valentine – Retaguardia, mecánica especialista en forzar cerraduras.

Edad: 23

Estatura: 1.66 m

Peso: 49.5 Kg

Grupo Sanguíneo: B

Jill es hija de un famoso ladrón llamado Dick Valentine (solo si se toma los datos de las novelas como veraces) el cual le ha enseñado todas las tácticas, tales como usar armas y herramientas. Es experta en el manejo de toda clase de artilugios para forzar cerraduras, lo que la hace indispensable para los S.T.A.R.S.

Soldado inteligente que ha salvado la vida a muchos miembros de S.T.A.R.S. en el pasado, Jill ha sido reasignada en Raccoon City, justamente como Chris Redfield. Ella es excelente utilizando aparatos mecánicos especiales como son la lanzagranadas. Jill tiene unas convicciones morales sólidas y lucha por lo que de verdad cree.

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  • Brad Vickers – Retaguardia, Piloto, “Gallina profesional”(por su miedo al riesgo de muerte)

El grupo es asaltado mientras se dirige a la puerta principal de la mansión y ahí empezarán sus problemas. Tras huir de un grupo de perros salvajes con alguna clase de enfermedad aparente logran alcanzar el interior, donde descubren, en uno de los planos mas conocidos y censurados de la historia, que tienen un problema de “plagas”, y que los Zombies son un poco más díficiles de matar que las cucarachas:

Una vez más esto no intenta ser una guía, que si la queréis aquí la tenéis, la de PSX, la de CUBE.

La repercusión de este juego fue brutal, inicialmente tuvo una fama nefasta por el uso de lo que por aquel entonces era “violencia explícita” en los videojuegos, ya que los enemigos a batir eran humanos, o lo habían sido pocos momentos antes de que acabaramos con ellos en una lluvia de sangre (tampoco era tanto pero le llegaba). De hecho mirándolo con algo de perspectiva la censura que sufrió es comparable a la caza y derribo de la saga GTA, pero su éxito fue rotundo.

En cuanto al resto de la saga diré solo por encima que he jugado al 2, 3, 4, Code Veronica, Umbrella Chronicles, Gaiden y probado en mayor o menos medida los demás, y estoy de acuerdo en varias aseveraciones que se me hicieron no hace mucho tiempo:

1.- El RESIDENT EVIL 4 no es de la saga, usa personajes si, y se supone que continua la historia, pero ya no es un Survival, es un shooter.

2.- Están usando todo lo que pueden la saga, llegando a hacer cosas que no se deberían perdonas como los OUTBREAK.

3.- Wesker es DIOS y lo adoraras sobre todas las cosas.

Clasicazo: Silent Hill

Estando yo en la inopia como es costumbre últimamente, cierta persona me dijo por MSN que la consola que me iba a ceder amablemente venía con alguna sorpresa, una de esas sorpresas es que no vendría pelada de juegos, como yo pensaba, si no que traería bajo la tapa 3 grandes clásicos originales, de los que paso a comentar el primero.

1.- KONAMI

Konami Corporation (コナミ株式会社 Konami Kabushiki-gaisha?) es una compañía en el desarrollo de juguetes, tarjetas de colección, anime, tokusatsu, máquinas de monedas y videojuegos. Fue fundada en 1969 como un negocio de reparación de jukeboxes en Osaka, Japón, por Kagemasa Kozuki, quien es todavía su presidente y CEO. El nombre “Konami” es una conjunción de los nombres Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Hiro Matsuda, y Shokichi Ishihara, quienes fueron los socios de Kozuki y los fundadores originales de Konami Industry Co., Ltd en 1973. Konami también significa “olas pequeñas”.

Konami tiene actualmente sus bases en Tokio y adicionalmente opera clubes de salud y ejercicio en Japón.

La trayectoria de esta compañía nos ha dejado entre otros grandes títulos el Cobra, Gradius, Castlevania… siendo quizá su época dorada la de la Famicon/NES, pero teniendo grandes hitos en consonlas más recientes como la saga Meta Gear Solid o de los Pro Evolution Soccer.

LISTA DE JUEGOS DE KONAMI

2.- CONSOLA

PlayStation (abreviado PS, PSOne e, informalmente, PSX) fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, lanzada en el año 1994.

La PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas y popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM, a diferencia de otras compañías que ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y SNK (Neo Geo CD). Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de Playstations.

La consola salió en el 94 y lidió contra el último periodo de la SNES, el surgimiento de la 64 y la CUBE, venció a su mas directa rival la SATURN de SEGA…

3.- EL JUEGO Y SUS REPERCUSIONES

En 1999 salió para todo el mundo la versión de un Survival Horror que distaba mucho del planteamiento inicial del genero realizado por Capcom en sus RESIDENT EVIL (1996), siendo mucho más “cerebral” que el gran juego que nos presentó a los hermanos Redfield.

El inicio es sencillo:

Es lo único que será sencillo…

Eres Harry Mason, escritor algo timido y de pocas palabras, padre de Cheryl, una activa niña de 7 años y viudo. Un buen día tú hija te pide que la lleves a Silent Hill, un pueblo en el que no queda nada, pero por secretos que solo tú conoces accedes. Error.

Llendo hacia alli una mujer se cruza en el camino de su coche causando un accidente, aunque le ordena a Cheryl que no baje del mismo, cuando Harry se da cuenta su hija ya no esta.  Entra en el pueblo en su busqueda y una silueta similar sale corriendo en cuanto le ve, decide seguirla sin mirar el cartel de “CUIDADO CON EL PERRO” pero alli encuentra cadaveres, muerte y una silla de ruedas al lado de un cadaveer mutilado… alli es atacado y “muere”.

Pronto te despiertas en una cafetería y una rara señal suena en una radio cercana, eso te deja anticiparte para el ser volador en infernal que te ataca acto seguido, sin duda sea lo que sea que esta pasando en el pueblo la radio te ayudará a anticiparte.

Bueno, como esto no pretende ser una guia, de esas hay por ahí si no un breve recordatorio del juego, contaré la historia principal, asi que SPOILER masivo, avisados quedáis:

Silent Hill es un pueblo que estubo siempre relacionado con artes oscuras, donde una poderosa secta campaba tranquilamente, la lider de la secta, Dhalia Gillespie, estaba obsesionada con un dios ancestral que se suponia que se hallaba en el pueblo, desde mucho antes de la llegada de los colonos, pero cuyo nombre se fue difuminando con el paso del tiempo, conocido ahora como Samael.

Dahlia necesita para sus planes grandes cantidades de dinero, asi que la secta crea una poderosa droga, gracias a lo cual sus arcas nunca estan vacias.

Con el dinero conseguido por esta droga convenció al doctor Kauffman y su equipo para que hicieran un proceso de embarazo poco común, de este embarazo nacería un ser mitad humano mitad “divino” o “demoníaco”, Alessa Gillespie.

Aunque la niña intentaba llevar una vida normal sus poderes y el miedo de la gente del pueblo hacía que eso fuese imposible, hasta que acabo relegada a vivir dentro de la casa materna, solo pudiendo dibujar y soñar con el mundo exterior… sin embargo los planes de su madre seguían en relación con el dios oscuro, la idea de Dahlia era prenderle fuego a su hija para resucitar a su amado dios, pero algo le sale mal, los oscuros poderes de Alessa le salvan, pero su cuerpo queda realmente maltrecho. Gracias a los cuidados del Doctor Kauffman y de una enfermera adicta a la droga de la secta sobrevive a sus heridas pero en el proceso su parte humana se “reencarna” en una niña, niña que encontrará en una cuneta cercana a Silent Hill un hombre llamado Harry Mason.

El pueblo de Silent Hill ahora mismo es la vision transtornada de una mujer que desde niña fue tratada de un modo distinto, donde sus miedos y anhelos quedaron mezclados con poderes que nadie debería despertar.

Tenemos cuatro finales distintos, según hayamos hecho o no determinadas cosas durante el juego:

  • - Bad: Harry derrota a Alessa que renace con todo su poder, luego cae al suelo diciendo que no puede creer que ha perdido a su hija, luego cambia la escena, Harry continua en su coche con el craneo fracturado. ¿Es que ha sido todo un sueño y Harry está muerto?
  • - Bad +: Alessa renace con todo su poder porque Kaufmann no vierte el Aglaophotis sobre ella, de manera que se convierte en la invencible madre de dios.(esta es la manifestación del dios según alessa) Aunque Harry consiga derrotarla, (recibe el agradecimiento de su hija por haberla destruido y terminado con su sufrimiento eterno) la dimensión de Samael desaparece, Harry y Cybil se van de Silent Hill.
  • - Good: Cybil muere en el parque de atracciones, Harry derrota a Alessa y logra llevarse al bebé al final del juego (este final es considerado el “verdadero” en cuanto a la trama de Silent Hill 3).
  • - Good+: Kaufmann vierte sobre Alessa una poción de Aglaophotis y sale de ella la manifestación que Dahlia tiene de samael, el cual es perverso y poderoso (dahlia solo quiere controlar al dios para sus fines) Harry logra derrotar a este con sus armas y alessa le entrega a un bebe que es parte de ella y Cybil asegura una via de escape.
  • - UFO: Es un final secreto que únicamente sale si hacemos determinadas cosas durante el juego (visitar cinco lugares). Si lo hacemos correctamente, tenemos un final en clave de humor donde unos extraterrestres se llevan a Harry.

LISTA DE PERSONAJES