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Pues nada, que resulta que a raíz de una conversación sobre este juego me ha entrado tanto la morriña que he decidido volver a instalármelo. Antes de nada, con esta entrada no tengo la intención de analizarlo concienzudamente, si no más bien exponer una breve opinión sobre uno de mis juegos preferidos, y recomendarle a todo el mundo que le dé una oportunidad. Yo hace bastante tiempo que me lo pasé y hay muchísimo que no recuerdo, así que el sabor que me está dejando es casi como el de la primera vez.

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Si una consola se puede ver como realmente la más influyente e importante de todos los tiempos, sin fijarnos en que sea una pionera como la Atari o la N.E.S, pero si en su volumen de ventas y su tiempo en activo, es sin duda la PlayStation 2 de Sony. Aunque poseo las dos de las tres plataformas (la 1 y la 2, la 3 se escapa de mi presupuesto) y además una PSP, he de reconocer que no soy muy “sonier” aún así esta consola se merece una entrada en solitario, tanto por su número de juegos como por su calidad.

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Para esta tercera parte, quizá la más corta, me centraré en los RPG’s que más he probado en las plataformas de Nintendo, dado que son las que menos he usado (aunque soy poseedor de la N64) no podré comentar muchas cosas, pero la PlayStation 2 de Sony se merece una entrada en solitario dado su longevidad y su producción (sería realmente largo hablar de ella junto con más plataformas).

Así pues comencemos la tercera parte de este viaje por la historia del RPG de la mano esta vez de la Nintendo 64:

Paper Mario (U) (más…)

Si la generación de los 8 y 18 bits me dio más de una alegría las venideras consagrarían lo anterior a niveles que no se han conocido antes, no solo por sus evoluciones gráficas, si no por el amplio espectro poblacional que de pronto se vería sumida en una fiebre “asiática” de desconocidas proporciones (si bien el auge del animanga tuvo mucho que ver, a mi parecer).

Uno de los juegos más aclamados de la PSX

Uno de los juegos más aclamados de la PSX

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El otro día hablando con Nirei sobre a que teníamos ganas de jugar, el mencionó que le apetecía jugar a algún RPG (Role Playing Game) a lo que a mi mente vinieron recuerdos de las horas invertidas en diversos juegos de esa índole y sobre todo en los japoneses de la casa Squaresoft y actual Square Enix (que Enix en solitario también me dio horas de juego en Super Nintendo).

Como punto inicial, antes de comenzar a hablar propiamente de juegos, un pequeño inciso, aquí hablaré de los RPG que haya jugado y hayan marcado un punto significativo en mi vida, no es por lo tanto una lista de los mejores de la historia, ni siquiera de los más conocidos, aunque muchos si coincidirán.

Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII

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Hace muchos, muchos años, un jóven Jandro en su viejo ordenador Pentium a 150 MHz, comenzó a jugar a las aventuras gráficas más laureadas de la historia, casi todas de “Lucas Arts”, algunas como “Grim Fandango”, “Loom” o “Sam & Max” aún son juegos que disfruto de cuando en cuando, pero “Secret of the Monkey Island” puede ser uno de los juegos que más veces me haya terminado en mi vida, siempre con una sonrisa en la cara.

Portada original del juego

Portada original del juego

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Clásico: “Resident Evil”

Publicado: 08/28/2008 de jandrostark en Clásicos, Consolas, Juegos, Juegos del Ayer
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Aunque el tiempo ha pasado y esta saga ha acabado siendo algo radicalmente distinto a lo que empezó siendo, su primera entrega fue un hito en la historia de los videojuegos, alzando a CAPCOM como compañía y creando un genero prácticamente, el “Survival Horror”.

Survival horror es un género de videojuegos inaugurado por Sweet Home aunque podriamos decir que antes de este fue Haunted House de Atari. Con el paso del tiempo el genero fue popularizado por las sagas Silent Hill, Alone in the Dark y Resident Evil, caracterizados por ser aventuras de terror ideadas para “asustar” a quien las juegue, y donde el principal objetivo es sobrevivir.

Generalmente, los Survival Horror utilizan distintos elementos para crear una atmósfera de terror psicológico en el jugador. Tales elementos pueden ser: escenarios altamente detallados; una iluminación tenue, opaca y descolorida que provoca una mezcla de terror y angustia; música por lo general instrumental con influencia clásica que logra en el jugador un efecto de concentración, pero que se ve alterado por los efectos de sonido repentinos y vehementes que pretenden asustar.

Normalmente, el protagonista cuenta con poca libertad de movimientos (caminar, correr, apuntar y atacar) y es común contar con pocos recursos, es decir, pocas municiones, pocos elementos curativos, etc. De ahí el nombre survival (“supervivencia”, en inglés). Las historias de estos títulos tratan temas oscuros, sobrenaturales y violentos parecidos a los propios de una película de horror. Otra característica bastante común es la presencia de “puzzles” o acertijos para resolver a lo largo de la historia, que generalmente requieren una capacidad de investigación y observación detallada por parte del jugador.

Así pues, y debido a mi adquisición del mismo en su modelo para PSX (en PC lo tengo desde hace años… de hecho desde que salio, en su edición americana).

UN POCO DE HISTORIA:

Aunque su nombre original era BIOHAZARD los americanos decidieron cambiarlo por el uso común de la palabra en su idioma

Este videojuego fue lanzado para: Playstation (marzo de 1996 y en septiembre de 1997, como Director’s cut), PC (diciembre de 1996), Sega Saturn (julio de 1997) y un remake para GameCube(marzo del 2002). En 2006 fue lanzado un port de este título para la consola Nintendo DS bajo el nombre Resident Evil: Deadly Silence.

Posteriormente en años sucesivos nos encontraríamos una enorme cantidad de secuelas, precuelas, spin offs, novelas, cómics, remakes y ports, de las que pongo una somera lista:

  • Resident Evil || Resident Evil Remake

  • Resident Evil 2

  • Resident Evil 3: Nemesis

  • Resident Evil : Code Veronica

  • Resident Evil: Code Veronica X

  • Resident Evil: Survivor

  • Resident Evil Survivor 2: Code Veronica

  • Resident Evil Dead Aim

  • Resident Evil Gaiden

  • Resident Evil Outbreak

  • Resident Evil Outbreak File #2

  • Resident Evil 4

  • Resident Evil: Deadly Silence

  • Resident Evil: Umbrella Chronicles

  • Juegos en preparación

    • Resident Evil 5

  • Juegos cancelados

    • Resident Evil 0 (Nintendo 64)

    • Resident Evil (GameBoy Color)

    • Resident Evil 1.5

    • Resident Evil 3.5

    • Resident Evil 4 (primeras versiones)

  • Novelas

    • Resident Evil 0: Hora Cero (del inglés, Zero hlés, Zero hour)

    • Resident Evil 1: La Conspiración Umbrella (The Umbrella Conspiracy)

    • Resident Evil 2: La Ensenada Calibán (Caliban Cove).

    • Resident Evil 3: La Ciudad de los Muertos (City of the Dead).

    • Resident Evil 4: Inframundo (Underworld).

    • Resident Evil 5: Némesis (Némesis)

    • Resident Evil 6: Código: Verónica (Code Veronica)

  • Películas

    • Resident Evil

    • Resident Evil: Apocalypse

    • Resident Evil: Extinction

    • Resident Evil 4D-Executer (BioHazard 4D-Executer)

  • Resident Evil: Degeneration (BioHazard: Degeneration).

Aunque podría tener para un largo periodo del tiempo me centraré solamente en el primero de ellos, en su versión inicial para PCy PSX, aunque os pondré imágenes del remake para CUBE, por que realmente merece la pena verse.

INICIANDO EL JUEGO:

y su versión remasterizada:

La historia inicial e bien sencilla, la policía de una ciudad de los Estados Unidos es avisada de casos de muertes y de cadaveres devorados y mutilados, en una mansión cercana a la dicha urbe, de nombre Raccon City. El equipo ALFA de los S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service) interviene en la misión, sus componentes son:

  • Albert Wesker – Líder de misión

Edad: 38 años

Estatura: 1,83 m

Peso: 84.3 kg

Grupo Sanguíneo: O

El lider de los S.T.A.R.S que. como se descubre en juegos posteriores, es el malo más elaborado de la serie, siempre teniendo un gran número de planes y usando estratagemas de alta dificultad para conseguir sus planes.

Mas información AQUI

  • Chris Redfield – Pointman, Tirador

Edad: 25

Estatura: 1.81 m

Peso: 80.5 Kg

Grupo Sanguíneo: O

Nacimiento:25/08/1973

Ex miembro de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos expulsado por razones difusas (aunque se divulga que fue por desobedecer órdenes directas al salvar a un compañero durante una operación), luego es reclutado por Barry Burton para integrar el equipo élite S.T.A.R.S.

Mas información AQUI

  • Barry Burton – Respaldo, Especialista en armas
  • Daren Manssur – Habilidades, fuerza, inteligencia, armamento.
  • Joseph Frost – Especialista en Vehículos
  • Jill Valentine – Retaguardia, mecánica especialista en forzar cerraduras.

Edad: 23

Estatura: 1.66 m

Peso: 49.5 Kg

Grupo Sanguíneo: B

Jill es hija de un famoso ladrón llamado Dick Valentine (solo si se toma los datos de las novelas como veraces) el cual le ha enseñado todas las tácticas, tales como usar armas y herramientas. Es experta en el manejo de toda clase de artilugios para forzar cerraduras, lo que la hace indispensable para los S.T.A.R.S.

Soldado inteligente que ha salvado la vida a muchos miembros de S.T.A.R.S. en el pasado, Jill ha sido reasignada en Raccoon City, justamente como Chris Redfield. Ella es excelente utilizando aparatos mecánicos especiales como son la lanzagranadas. Jill tiene unas convicciones morales sólidas y lucha por lo que de verdad cree.

Mas información AQUI

  • Brad Vickers – Retaguardia, Piloto, “Gallina profesional”(por su miedo al riesgo de muerte)

El grupo es asaltado mientras se dirige a la puerta principal de la mansión y ahí empezarán sus problemas. Tras huir de un grupo de perros salvajes con alguna clase de enfermedad aparente logran alcanzar el interior, donde descubren, en uno de los planos mas conocidos y censurados de la historia, que tienen un problema de “plagas”, y que los Zombies son un poco más díficiles de matar que las cucarachas:

Una vez más esto no intenta ser una guía, que si la queréis aquí la tenéis, la de PSX, la de CUBE.

La repercusión de este juego fue brutal, inicialmente tuvo una fama nefasta por el uso de lo que por aquel entonces era “violencia explícita” en los videojuegos, ya que los enemigos a batir eran humanos, o lo habían sido pocos momentos antes de que acabaramos con ellos en una lluvia de sangre (tampoco era tanto pero le llegaba). De hecho mirándolo con algo de perspectiva la censura que sufrió es comparable a la caza y derribo de la saga GTA, pero su éxito fue rotundo.

En cuanto al resto de la saga diré solo por encima que he jugado al 2, 3, 4, Code Veronica, Umbrella Chronicles, Gaiden y probado en mayor o menos medida los demás, y estoy de acuerdo en varias aseveraciones que se me hicieron no hace mucho tiempo:

1.- El RESIDENT EVIL 4 no es de la saga, usa personajes si, y se supone que continua la historia, pero ya no es un Survival, es un shooter.

2.- Están usando todo lo que pueden la saga, llegando a hacer cosas que no se deberían perdonas como los OUTBREAK.

3.- Wesker es DIOS y lo adoraras sobre todas las cosas.